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Projeto leva educação financeira às escolas públicas do DF e transforma hábitos de consumo de estudantes

“O projeto Mochila Financeira tem sido muito importante para mim, porque mudou a forma como tomo decisões de consumo. Antes, eu agia por impulso, motivada pela vontade imediata de comprar. Agora, reflito antes de qualquer compra para evitar gastos desnecessários”, conta a estudante Nathiely Oliveira dos Santos, de 15 anos, aluna do Centro Educacional Miguel Arcanjo, em São Sebastião, uma das oito escolas da rede pública que participaram da iniciativa de educação financeira ao longo de 11 meses. O secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF), Rafael Vitorino, destaca que o sucesso do projeto demonstra como a tecnologia e a gamificação podem ser aliadas poderosas na transformação da educação pública. “Ao alcançarmos mais de 1,3 mil alunos com ferramentas inovadoras, como o KedMobile e a moeda virtual Dinx, não estamos apenas ensinando matemática financeira, mas democratizando o acesso à qualificação tecnológica”, afirma. A iniciativa contemplou escolas públicas, especialmente nas regiões administrativas de São Sebastião, Gama, Paranoá, Planaltina, Lago Sul e Samambaia, além do Planetário de Brasília, com investimento superior a R$ 1,8 milhão e meta inicial de alcançar entre 800 e mil alunos. Entre as unidades atendidas estão o CEF São Bartolomeu e o CEF Miguel Arcanjo, em São Sebastião; o CEF 15 e o CED GT, no Gama; o CED PAD-DF e o CEF Buriti Vermelho, no Paranoá; o CEF 312, de Samambaia; e o CEF 04, no Plano Piloto. Ao longo do projeto, no entanto, foram registrados mais de dois mil acessos de membros da comunidade externa, o que ampliou o alcance do conteúdo também às famílias. “Iniciativas como esta são fundamentais para preparar nossos jovens para os desafios da economia moderna, garantindo que o conhecimento técnico e a consciência financeira caminhem juntos no desenvolvimento de um DF mais inovador e inclusivo”, conclui Rafael Vitorino. A grande inovação metodológica do Mochila Financeira foi o uso da gamificação por meio do aplicativo KedMobile App | Foto: Divulgação/Secti-DF Aprendizado As atividades desenvolvidas nas unidades de ensino integraram teoria e prática para consolidar o aprendizado em educação financeira. O cronograma incluiu palestras e aulas expositivas sobre conceitos fundamentais, como planejamento de custos, orçamento e a distinção entre necessidade e desejo no consumo consciente. Aliado ao ensino em sala, o projeto ofereceu monitorias para sanar dúvidas individuais, oficinas práticas para a simulação de organização de gastos e a elaboração de planos financeiros pessoais, nos quais os estudantes aprendiam a definir metas de curto, médio e longo prazo. A grande inovação metodológica do Mochila Financeira foi o uso da gamificação por meio do aplicativo KedMobile App. A plataforma disponibilizou 128 vídeos educativos e trilhas de aprendizagem divididas por níveis e séries, como o eixo de Empreendedorismo para o 8º ano. Na prática, os alunos utilizavam uma carteira digital para gerenciar a "Dinx", uma moeda virtual recebida para simular o cotidiano financeiro. O ápice dessa dinâmica ocorreu na Loja Educativa, um ambiente de comércio simulado onde os jovens aplicavam os conhecimentos em negociação, avaliação de preços e controle de recursos para adquirir produtos escolares ou itens virtuais. O ciclo de aprendizagem foi encerrado com a entrega de certificados, que reconhecem o desenvolvimento de competências essenciais para a gestão consciente de recursos das famílias atendidas.

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Ciência na Estrada leva realidade virtual e experimentos científicos ao Guará II

O Guará II recebe, entre os dias 19 e 23 deste mês, uma nova edição do projeto Ciência na Estrada, que oferece experiências científicas, tecnológicas e educativas gratuitas para a população. A iniciativa é realizada pela Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF) em parceria com o Instituto de Gestão e Execução de Projetos (Igepex) com o objetivo de aproximar crianças, jovens e famílias de temas como inovação, astronomia e pesquisa científica por meio de atividades imersivas. As atividades ocorrem no prédio da Administração do Guará II, ao lado da Casa da Cultura, sempre das 14h às 19h. No local, os visitantes encontram o Ônibus Viagem Insólita, uma estrutura futurista que simula uma nave espacial equipada com realidade virtual 360° e jogos digitais interativos. O público infantil conta com o espaço Einstein Júnior, que promove o contato com conceitos científicos por meio de experimentos e oficinas práticas. A programação inclui, ainda, o Domo Planetário, o Desafio Espacial e a Arena Gamer, ampliando as possibilidades de interação com a tecnologia. As atividades ocorrem na Administração Regional do Guará II, ao lado da Casa da Cultura, sempre das 14h às 19h | Foto: Divulgação/Secti-DF O projeto busca estimular a curiosidade e tornar o conhecimento acessível ao cotidiano da população. Para o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, a iniciativa é uma ferramenta para despertar vocações. “Nosso objetivo é que essas experiências inspirem as novas gerações a trilharem carreiras nas áreas de ciência e tecnologia, mostrando que a inovação é um caminho viável para o futuro desses jovens”, afirma. Os interessados em participar devem retirar os ingressos gratuitamente pela plataforma Sympla. *Com informações da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF)

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Projeto ByteZone chega ao Arapoanga com inclusão digital e incentivo ao empreendedorismo

Estão abertas as inscrições para o projeto ByteZone — Explorando o Mundo Digital, que será realizado entre os dias 19 e 30 de janeiro, no estacionamento da Administração Regional do Arapoanga. A iniciativa leva formação gratuita em tecnologia e empreendedorismo à região administrativa, ampliando o acesso ao conhecimento e às novas oportunidades do mundo digital. Os interessados devem se inscrever por meio de formulário online. O projeto é fruto da parceria entre a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal (Secti-DF) e o Instituto Entre Nós, com a meta de capacitar 200 participantes. A ação prioriza jovens, mulheres acima de 50 anos, pessoas idosas e pessoas com deficiência, promovendo inclusão social por meio de oficinas presenciais focadas em competências digitais e empreendedorismo tecnológico. “O projeto reforça o compromisso do Governo do Distrito Federal em democratizar o acesso à tecnologia e garantir que a inovação chegue a quem mais precisa. Ao investir em capacitação digital e empreendedorismo, estamos ampliando oportunidades, promovendo inclusão social e fortalecendo a cidadania, especialmente de públicos historicamente menos assistidos”, destacou o secretário da Secti-DF, Rafael Vitorino. O projeto é fruto da parceria entre a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal (Secti-DF) e o Instituto Entre Nós, com a meta de capacitar 200 participantes | Foto: Divulgação/Secti-DF As atividades ocorrerão em ambiente acessível e adaptado, com turmas nos períodos matutino e vespertino. Serão oferecidas quatro oficinas, cada uma com carga horária de 40 horas: - Informática Básica - Redes Sociais e Comunicação Digital - Inteligência Artificial Aplicada - Negócios Digitais e Empreendedorismo O ByteZone garante acessibilidade plena, com intérprete de Libras em todas as atividades, materiais pedagógicos acessíveis e infraestrutura adequada, em conformidade com a Lei Brasileira de Inclusão da Pessoa com Deficiência (Lei nº 13.146/2015). Ao final do ciclo formativo, os participantes apresentarão projetos autorais desenvolvidos ao longo das oficinas, em um evento de encerramento que valoriza o protagonismo social e a aplicação prática dos conhecimentos adquiridos. Ao promover ações como o ByteZone, a Secti-DF reafirma a atuação voltada ao desenvolvimento social por meio da inovação. A iniciativa integra uma política pública que busca ampliar o acesso ao conhecimento, estimular a autonomia tecnológica e criar caminhos reais para geração de renda, garantindo que a transformação digital alcance a população de forma inclusiva e sustentável em todo o Distrito Federal. *Com informações da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal (Secti-DF)    

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Tecnogame estreia em Brasília com evento gratuito de tecnologia e cultura geek

Reconhecido como o principal evento de games, tecnologia e cultura geek do Norte do Brasil, o Tecnogame chega pela primeira vez ao Distrito Federal. Nos dias 20 e 21 de dezembro, o Centro de Convenções Ulysses Guimarães será palco de uma experiência inédita que une inovação, entretenimento, educação e impacto social. A entrada é gratuita, mediante retirada de ingressos pela plataforma Sympla. A iniciativa é fruto de uma parceria entre a Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti-DF) e o Instituto Sarando as Nações. Com a edição de Brasília, inicia-se o Circuito Tecnogame Brasil 2025, que passará também por Rondônia e Acre, consolidando o projeto como um dos maiores movimentos de cultura digital do país. Para o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, o evento posiciona a capital federal em um novo patamar no cenário de desenvolvimento tecnológico. "Trazer o Tecnogame para o Distrito Federal é um passo estratégico para fortalecermos a nossa vocação como polo de inovação. Este evento vai muito além do entretenimento; ele movimenta diretamente a economia criativa, gerando oportunidades para startups, desenvolvedores e empreendedores locais. Brasília tem um potencial imenso nesse setor, e nossa missão é criar ambientes que conectem a juventude e o setor produtivo, transformando criatividade em renda e desenvolvimento", afirma Vitorino. Além da diversão, o Tecnogame mantém um forte pilar educacional e socioeconômico | Foto: Divulgação/Secti-DF Atrações e estrutura A edição de Brasília contará com mais de 9.000 m² de estrutura. O público terá acesso a diversas áreas temáticas, incluindo arenas de e-sports, espaço de inovação, robótica, realidade virtual (VR), feira geek, Just Dance, estandes de startups, espaço para creators, arenas de jogos retrô e lan house. A programação cultural é extensa, com palcos temáticos, concursos de cosplay e k-pop. Entre os grandes nomes confirmados estão dubladores e influenciadores como Guilherme Briggs, Ursula Bezerra, Bianca Alencar, Feh Dubs, Persy e Tetrem. O evento também traz o criador de conteúdo Muca Muriçoca, o cantor MC Jotapê e a energia da Batalha da Aldeia. Educação e impacto social Além da diversão, o Tecnogame mantém um forte pilar educacional e socioeconômico. A programação inclui workshops, painéis, palestras, hackathons, competição de desenvolvimento de jogos (Game Jam) e salas de robótica voltadas para jovens que desejam ingressar no mercado de tecnologia. O histórico do evento reforça seu compromisso social. Nas últimas três edições realizadas no Amazonas, que reuniram mais de 110 mil participantes, foram doadas mais de 100 toneladas de alimentos ao Mesa Brasil Sesc. O impacto econômico superou os R$ 10 milhões, com mais de 5.000 empregos gerados e o envolvimento de 150 startups. Serviço Tecnogame Brasília Data: 20 e 21 de dezembro (sábado e domingo) Local: Centro de Convenções Ulysses Guimarães Entrada: Gratuita Ingressos: Disponíveis no Sympla *Com informações da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação do Distrito Federal (Secti-DF)

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