Cyber Arena leva videogames de última geração a alunos da rede pública em Ceilândia
Os estudantes do Centro de Ensino Fundamental Professora Maria do Rosário Gondim da Silva (CEF PMRGS), em Ceilândia, tiveram um dia especial nesta sexta-feira (28). A unidade foi uma das escolhidas para receber a Cyber Arena, iniciativa fruto de parceria entre a Secretaria de Esporte e Lazer (SEL-DF) e o Instituto Inside Brasil. O projeto leva às crianças atividades esportivas e pedagógicas por meio de videogames. A estrutura conta com 20 consoles de última geração, uma pista para jogo de dança e quatro equipamentos de realidade virtual. O aporte da secretaria foi de cerca de R$ 600 mil. A Cyber Arena passará, ao todo, por cinco escolas de Ceilândia e, depois, será aberta à comunidade em evento no Setor O | Fotos: Paulo H. Carvalho/Agência Brasil “Ao democratizar o acesso a recursos tecnológicos e criar um ambiente acolhedor para todos, eventos que envolvem os jogos eletrônicos se tornam uma ferramenta inclusiva para capacitar novos talentos e preparar cidadãos para o futuro digital”, destacou o secretário de Esporte e Lazer, Renato Junqueira. Ao todo, a iniciativa passará por cinco escolas de Ceilândia. O CEF PMRGS foi a terceira. Antes, a Cyber Arena passou pelo CEF 04 e pelo CEF 10. Na próxima semana, será a vez do CED 14 e da EC 17. Depois, entre os dias 7 e 12 de abril, a estrutura ficará montada no Centro Olímpico e Paralímpico (COP) do Setor O, aberta a toda a comunidade. “Tem muito aluno aqui que nunca teve contato, por exemplo, com óculos de realidade virtual, nunca teve contato com um videogame sequer. Então a gente está trazendo isso direto para as escolas”, apontou o presidente do Inside Brasil, Robielisson Medeiros. “A grande intenção é desmistificar aquela ideia do jogo eletrônico violento. Ele pode ser usado também para construir dentro da educação. E, trazendo isso para a escola, a gente ajuda também os pais a verem os jogos de uma forma completamente diferente”, acrescentou. Recepção Juliana Vitória da Silva gostou da experiência: “A gente sai um pouquinho da sala, mas aprende do mesmo jeito” A iniciativa foi bem aceita tanto pelos estudantes quanto pelos professores. Kayla Gonçalves, 12 anos, por exemplo, ficou encantada pelos óculos de realidade virtual. “Foi muito bom, foi a primeira vez [que usei]”, disse. Ana Júlia Braga, 9, até conhecia a tecnologia, mas nunca tinha usado: “Meu irmão já teve, eu sempre pedia para brincar, mas ele não deixava. Foi muito legal, gostei muito.” Outros alunos valorizaram o aprendizado obtido no projeto. “A gente sai um pouquinho da sala, mas aprende do mesmo jeito”, definiu Juliana Vitória da Silva, 11. “Para mim, é uma aula ao mesmo tempo sendo uma brincadeira”, emendou Laura Gabriele Dias, 11. Os docentes, por sua vez, também ressaltaram o ganho pedagógico. “A gente sabe que os adolescentes, principalmente nessa fase, estão muito ligados a jogos, à internet. Um projeto desse vem ao encontro daquilo que a gente pensa e acredita que os alunos devem utilizar, que é uma tecnologia voltada para a aprendizagem”, pontuou o diretor do CEF PMRGS, Jones Mayner. “As crianças terem essa oportunidade de lidar, de conhecer jogos que provavelmente algumas delas não conheciam, foi algo espetacular. Claro que eles queriam um pouquinho mais de tempo, mas amaram conhecer. [No Centro Olímpico] o projeto ficará mais tempo, acredito que eles estarão lá em peso”, arrematou a professora Vanilde Lopes.
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Começa nesta segunda-feira (24) o Cyber Arena em escolas públicas de Ceilândia
Alunos de escolas públicas de Ceilândia terão acesso a uma experiência de games e tecnologia dentro do ambiente escolar. A terceira edição do Cyber Arena ocorrerá a partir desta segunda-feira (24) até 2 de abril, levando atividades interativas para cinco escolas públicas da região. A iniciativa é uma parceria entre a Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal (SEL-DF) e o Instituto Inside Brasil, com o objetivo de aproximar os estudantes do universo digital e apresentar novas formas de aprendizado. A terceira edição do Cyber Arena ocorrerá a partir desta segunda-feira (24) até 2 de abril, levando atividades interativas para cinco escolas públicas da região | Fotos: Divulgação/SEL-DF O secretário de Esporte e Lazer do Distrito Federal, Renato Junqueira, destacou a importância do evento para os jovens da região. “O Cyber Arena oferece aos estudantes uma oportunidade de contato com a tecnologia dentro das escolas. A iniciativa reforça o compromisso do Governo do Distrito Federal com a inclusão digital e o desenvolvimento de novas habilidades entre os jovens”, afirmou o gestor. O projeto oferece um ambiente estruturado para a experimentação e o contato com games dentro das escolas. Para muitos alunos, será a primeira oportunidade de utilizar equipamentos modernos e conhecer possibilidades de atuação no setor de tecnologia e inovação. A proposta também busca estimular habilidades como raciocínio lógico, trabalho em equipe e criatividade. O projeto oferece um ambiente estruturado para a experimentação e o contato com games dentro das escolas Espaços interativos A programação inclui três espaços dentro das escolas, voltados para diferentes experiências digitais: – Arena Gamer – Free Play: Consoles de última geração, como PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox, estarão disponíveis para os estudantes. – Área VR (Realidade Virtual): Espaço imersivo que permite interação com ambientes digitais e explora o potencial da tecnologia. – Arena Just Dance – Free Play: Voltada para o jogo Just Dance, promove interação entre os alunos por meio do ritmo e da dança. Escolas participantes As atividades serão realizadas em cinco escolas públicas de Ceilândia: – CEF 04 Ceilândia Sul – 24/3 – CEF 10 Ceilândia Norte – 26/3 – CEF Prof. Maria do Rosário Gondim da Silva – Ceilândia Norte – 28/3 – CED 14 de Ceilândia Norte – 31/3 – EC 17 de Ceilândia Norte – 2/4 Evento aberto ao público Após a etapa nas escolas, o Cyber Arena terá uma edição aberta ao público entre os dias 7 e 12 de abril, no Centro Olímpico do Setor O, em Ceilândia. A estrutura será ampliada para atender um público maior, com acesso gratuito a diversas atrações relacionadas ao universo dos games e da tecnologia. *Com informações da Secretaria de Esporte e Lazer do Distrito Federal (SEL-DF)
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Cyber Arena chega ao Centro Olímpico e Paralímpico do Parque da Vaquejada
Após encerrar sua primeira etapa no Centro Olímpico e Paralímpico do Recanto das Emas, o Cyber Arena avança para o Parque da Vaquejada, em Ceilândia, com expectativa de reunir cerca de 10 mil crianças até o final do evento. Realizado pela Secretaria de Esporte e Lazer (SEL-DF) em parceria com o Instituto Inside Brasil, o projeto já atraiu cerca de sete mil participantes oferecendo diversão e aprendizado no universo dos jogos eletrônicos. O evento ocorre em Ceilândia, entre 12 e 16 de novembro, das 8h às 12h e das 14h às 18h, com entrada gratuita. O projeto já atraiu cerca de sete mil participantes oferecendo diversão e aprendizado no universo dos jogos eletrônicos | Foto: Lúcio Bernardo Jr./Agência Brasília No local, as crianças poderão aproveitar diversas atividades, como simuladores de corrida, estações interativas, transmissão ao vivo de partidas em telões, salas de projeção e experiências de realidade virtual, tudo de forma gratuita. O secretário de Esporte e Lazer, Renato Junqueira, enfatizou a importância de iniciativas como essa na inclusão social e no desenvolvimento de novas habilidades para a juventude. “O crescimento dos jogos eletrônicos é inegável, e com o Cyber Arena queremos proporcionar à comunidade um contato direto com essas inovações de forma inclusiva e acessível”, declara. “Esse tipo de evento permite que os jovens desenvolvam habilidades cognitivas e motoras e que percebam o potencial educacional e profissional que o setor de tecnologia oferece. Nosso objetivo é levar uma experiência enriquecedora, que inspire e abra novos horizontes’’, completa o gestor. *Com informações da SEL-DF
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Crianças em vulnerabilidade têm acesso gratuito a jogos eletrônicos no Cyber Arena do Recanto das Emas
“O que eu mais gostei foi o PlayStation, eu nunca tinha jogado na vida. Queria muito ter um desse em casa.” O relato é do estudante João Pedro (nome fictício), de 11 anos, e resume o sentimento das mais de 50 crianças do Sol Nascente acolhidas pelo Instituto Mãos Dadas que participaram do Cyber Arena 2024, no Centro Olímpico e Paralímpico (COP) do Recanto das Emas. Com o fomento de R$ 644.931,06, o Governo do Distrito Federal (GDF), em parceria com o Instituto Inside Brasil, levou às crianças e adolescentes da cidade um pouco do universo dos games. Com o objetivo de democratizar o acesso ao mundo digital, a garotada pôde se divertir em uma arena com diversas atrações, como simuladores de corrida, transmissão de partidas ao vivo em telas gigantes, estações interativas, estações free-to-play, salas de projeção e espaços de realidade virtual. Tudo isso de graça. Com o objetivo de democratizar o acesso ao mundo digital, a garotada pôde se divertir em uma arena com diversas atrações | Fotos: Lúcio Bernardo Jr./Agência Brasília “Eu estava jogando bola no COP, e meu professor me chamou para vir aqui. Eu estou achando muito legal porque os jogos não travam, não dão problema. E tem umas opções clássicas que são divertidas para jogar, tipo Fifa”, disse Mateus Rodrigues da Silva, de 10 anos, enquanto se divertia com um PlayStation. Para Washington Mateus, pedagogo do Instituto de Mãos Dadas, o evento é importante para apresentar a tecnologia às crianças em vulnerabilidade: “Tudo isso é novidade para os nossos assistidos. A maioria nunca teve contato com nada do que tem aqui, e é isso que a gente tenta fazer por meio do instituto. Queremos mostrar que há um caminho, um outro ambiente para que possam expandir a mente e ter o acesso. Eles acham que não pertencem à tecnologia, mas isso precisa estar presente na vida de todos”. Mateus Rodrigues da Silva, de 10 anos: “Eu estava jogando bola no COP, e meu professor me chamou para vir aqui. Eu estou achando muito legal porque os jogos não travam, não dão problema. E tem umas opções clássicas que são divertidas para jogar, tipo Fifa” O secretário de Esporte e Lazer, Renato Junqueira, explica que o evento se torna uma oportunidade para que os participantes possam desenvolver novas habilidades, além de explorar o potencial educativo e profissional dos jogos eletrônicos. “O Cyber Arena é um ambiente de aprendizado e inovação para o futuro digital. Nosso intuito é levar a toda a comunidade uma experiência de interação com o universo online de forma acessível e inclusiva”, disse. Promovido pela Secretaria de Esporte e Lazer (SEL-DF) em parceria com o Instituto Inside Brasil, o evento será realizado em dois períodos: até a próxima sexta (8), no COP do Recanto das Emas, e entre os dias 12 a 15, no COP do Parque da Vaquejada, em Ceilândia. Ambos ocorrem das 8h às 12h e das 14h às 18h, com entrada gratuita.
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Segunda edição do Cyber Arena terá competições de e-sports e inclusão digital
A segunda edição do Cyber Arena 2024 proporciona uma experiência completa para quem curte o universo dos games. Promovido pela Secretaria de Esporte e Lazer (SEL-DF) em parceria com o Instituto Inside Brasil, o evento será realizado em dois períodos: de terça (5) a sexta (8), no Centro Olímpico e Paralímpico (COP) do Recanto das Emas; e dos dias 12 a 15, no COP do Parque da Vaquejada. Ambos serão das 8h às 12h e das 14h às 18h, com entrada gratuita. Eventos como o Cyber Arena capacitam novos talentos e preparam cidadãos para o futuro digital | Foto: Divulgação/ SEL-DF O secretário de Esporte e Lazer, Renato Junqueira, explica que o evento proporciona o desenvolvimento e a igualdade, colaborando para uma sociedade cada vez mais conectada. “Ao democratizar o acesso a recursos tecnológicos e criar um ambiente acolhedor para todos, eventos que envolvem os jogos eletrônicos se tornam uma ferramenta inclusiva para capacitar novos talentos e preparar cidadãos para o futuro digital”, declara. O evento inclui atrações variadas, como simuladores de corrida, transmissão de partidas ao vivo em telas gigantes e estações interativas. Além de estações free-to-play, salas de projeção e espaços de realidade virtual, o Cyber Arena 2024 marcará o início da temporada de colônia de férias dos COPs. Para esta edição, uma das grandes novidades será o lançamento de um podcast exclusivo sobre os bastidores dos e-sports, com entrevistas e discussões abordando o cenário dos games. *Com informações da SEL-DF
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