Desafio Liga Jovem mobiliza estudantes do DF a criarem com inovação
A Secretaria de Educação (SEEDF) lançou, nesta quarta-feira (8), a 4ª edição do Desafio Liga Jovem, uma das principais competições estudantis de empreendedorismo do país. O lançamento reuniu gestores, coordenadores regionais de ensino e representantes da pasta no auditório do Sebrae-DF, no SIA. Voltado a estudantes do 8º e 9º anos do ensino fundamental, do ensino médio e da Educação Profissional e Tecnológica (EPT), o desafio propõe que jovens criem soluções tecnológicas para problemas reais do cotidiano escolar ou da comunidade. Aplicativos, jogos, produtos ou serviços estão entre as possibilidades. "É uma alegria imensa fazer o lançamento da quarta edição do Desafio Liga Jovem. O programa busca desenvolver competências nos jovens, enxergar as suas realidades e criar ideias que façam um mundo melhor", destacou a secretária de Educação do DF interina, Iêdes Braga. As equipes, formadas por dois a cinco estudantes e um professor orientador, terão como missão desenvolver e apresentar um protótipo funcional. A iniciativa é realizada em parceria com o Instituto Ideias do Futuro e o Sebrae-DF, que oferecerá oficinas, palestras e mentorias presenciais e online ao longo da competição. O desafio Liga Jovem, uma das maiores competições educacionais de empreendedorismo do país | Foto: Mary Leal/SEEDF Além da inovação, os projetos deverão dialogar com o currículo escolar e com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da ONU. O histórico do programa mostra o alcance da iniciativa. Na última edição, foram cerca de 55 mil inscritos em todo o Brasil. No Distrito Federal, participaram 17 escolas públicas, com 63 equipes, sendo 12 do ensino fundamental e 51 do ensino médio. Para 2026, a expectativa é ampliar a adesão e alcançar ainda mais unidades da rede. Fernando Leite, gestor do Sebrae para o ensino médio, EPT e EJA, destacou o impacto do projeto na trajetória dos estudantes. "Na segunda edição, levamos uma equipe que nunca tinha viajado de avião para São Paulo, onde os alunos conheceram startups e uma feira de inovação. A ideia deles era reaproveitar cadernos usados para fabricar novos. Isso os levou a um universo que eles nem imaginavam que existia", contou. A premiação também chama a atenção. A equipe vencedora ganhará uma viagem internacional, prevista para o primeiro semestre de 2027. O segundo lugar será contemplado com um notebook, e o terceiro, com um celular. *Com informações da Secretaria de Educação do Distrito Federal (SEEDF)
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Aplicativo criado por estudantes da UnDF é selecionado em competição nacional
Ampliar a acessibilidade e promover a inclusão em ambientes culturais, artísticos e de lazer por meio da integração de recursos tecnológicos que democratizam o acesso a esses espaços. Com esse objetivo em mente, estudantes da Universidade do Distrito Federal Professor Jorge Amaury Maia Nunes (UnDF) desenvolveram o aplicativo Inclusa. Arte: UnDF A ferramenta foi criada pelos alunos Bruno Araújo Sales (Engenharia de Software), Caike Carvalho Rabis (Sistemas de Informação) e Jhony Gomes Ferreira da Silva (Gestão da Tecnologia da Informação), que juntos formam a equipe InclusiArte. Sob a orientação do professor Antonio Augusto Martins Pereira Júnior, o app venceu a etapa estadual da 2ª edição do Desafio Liga Jovem, promovido pelo Sebrae Nacional, na categoria Ensino Superior. “Nosso projeto é sobre transformar vidas; não se trata apenas de acessibilidade”, destaca Bruno Sales | Fotos: Divulgação/ UnDF De acordo com os idealizadores, a plataforma centraliza não só os eventos, mas também diversas ferramentas de acessibilidade, como audiodescrição, transcrição de sons/músicas para libras, transcrição de voz para texto, eventos virtuais (museu digital, lives, visitas guiadas), indicadores de acessibilidade da estrutura do local (como rampas ou aceitação de cães-guia, por exemplo), interface 100% adaptável ao tipo de deficiência do usuário e serviços de impressão 3D para replicar obras/esculturas. “O Inclusa me ajudou a perceber que não é o mundo que transforma as pessoas, mas sim as pessoas que transformam o mundo. Nosso projeto é sobre transformar vidas; não se trata apenas de acessibilidade”, conta Bruno. Competição Na seletiva estadual do Desafio Liga Jovem, realizada de forma online em agosto, a equipe InclusiArte teve cinco minutos para apresentar a ideia aos jurados. A avaliação considerou o entendimento do público-alvo, a criatividade e a inovação do projeto, o impacto no dia a dia da comunidade, a sustentabilidade financeira e o protótipo. “Espero que possamos avançar e representar o DF na etapa nacional com este grande projeto”, afirma Caike Rabis A etapa regional da competição ocorrerá entre os dias 8 e 25 de outubro, também no formato online, com a apresentação dos trabalhos para uma nova banca de jurados. O aplicativo Inclusa concorrerá com os projetos vencedores dos estados do Centro-Oeste. Os finalistas participarão presencialmente da etapa nacional, prevista para o mês de dezembro. “O Desafio Liga Jovem está proporcionando um grande aprendizado em diferentes áreas, com ênfase em acessibilidade, um assunto tão importante na sociedade. Espero que, junto com a minha equipe, possamos avançar e representar o Distrito Federal na etapa nacional com este grande projeto”, afirma Caike. Para o professor Antonio Augusto, o Inclusa traz um verdadeiro arsenal tecnológico em prol da democratização do acesso e da promoção da inclusão em espaços culturais, artísticos e de lazer. “É uma alternativa para a mitigação de dilemas sociais e, por consequência, contribui diretamente para a superação de barreiras que fazem parte do dia a dia das pessoas com deficiência”, avalia. *Com informações da UnDF
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Estão abertas as inscrições para a 2ª edição do Desafio Liga Jovem
Vai começar a segunda edição de uma das maiores competições educacionais de empreendedorismo tecnológico do Brasil: o Desafio Liga Jovem. A iniciativa é voltada para jovens do ensino fundamental, médio, superior e profissionalizante interessados em desenvolver competências em criatividade, inovação, planejamento, liderança, entre outras habilidades previstas na Base Nacional Comum Curricular (BNCC). As inscrições são gratuitas e podem ser feitas até as 23h59 do dia 7 de junho no site do concurso. A estudante Aline Soares (D) está animada para participar pela primeira vez do Desafio Liga Jovem: “Quero aprimorar ainda mais o que já aprendi para crescer profissionalmente” | Fotos: Jotta Casttro/SEEDF O evento de ativação estadual do campeonato ocorreu nesta segunda-feira (8), com a presença da secretária de Educação, Hélvia Paranaguá, e da superintendente do Sebrae-DF, Rose Rainha, além de gestores e coordenadores regionais de ensino e alunos de escolas públicas. “O Sebrae tem sido o nosso principal parceiro na área da inovação e tecnologia. Na última semana, estive na Escola Técnica de Santa Maria com o presidente nacional do Sebrae, Décio Lima, onde foi inspirador ver aqueles jovens empenhados nos projetos tecnológicos”, celebrou Hélvia Paranaguá. A estudante do Colégio Cívico-Militar Centro Educacional (CCM/CED) 308 do Recanto das Emas, Aline Soares Santana, de 17 anos, já está familiarizada quando o assunto é empreendedorismo. “Conheci o Sebrae na escola através do projeto Jovens Empreendedores, onde abrimos uma empresa e vendemos saladas de frutas e sanduíches naturais na hora do intervalo. Aprendemos na prática sobre controle de estoque, caixa e atendimento ao cliente, tudo com a mentoria do Sebrae-DF. Foi muito legal”, relembrou. A aluna diz que está ansiosa em participar pela primeira vez do Desafio Liga Jovem. “O projeto na escola me deu bastante conhecimento sobre o empreendedorismo, e quero aprimorar ainda mais o que já aprendi para crescer profissionalmente”, completou. As inscrições no Desafio Liga Jovem são gratuitas e podem ser feitas até as 23h59 do dia 7 de junho; competição desenvolve habilidades em criatividade, inovação, planejamento e liderança Sobre o projeto Em sua primeira edição, o Desafio Liga Jovem contou com a participação de 1.239 equipes e mais de 5 mil estudantes, representando todos os estados brasileiros e o Distrito Federal. Este ano, o escopo foi ampliado, incorporando alunos do nível superior e dos cursos profissionalizantes, para engajar um número ainda maior de jovens na iniciativa. “O Sebrae-DF acredita muito que é dessa forma que nós vamos ter um empreendedorismo melhor e um desenvolvimento econômico maior do Distrito Federal. Estamos focados nessa juventude e transmitindo para eles os princípios básicos do empreendedorismo e da educação empreendedora. É uma alegria estar aqui neste momento e temos a certeza de que vamos levar este prêmio de campeão do Brasil”, declarou a superintendente do Sebrae-DF, Rose Rainha. Ao longo do ano, serão realizadas atividades presenciais e online, incluindo palestras, oficinas e sessões de mentoria, todas focadas em temas ligados à inovação e ao empreendedorismo com tecnologia. O objetivo é capacitar os participantes para a criação de soluções para desafios enfrentados pelas escolas e comunidades, utilizando ferramentas tecnológicas como aplicativos, sites, jogos eletrônicos, redes sociais e outras plataformas. Ao final do programa, os participantes receberão um certificado de conclusão, enquanto os grupos vencedores serão premiados com smartphones, notebooks e vouchers de compra. Além disso, os primeiros colocados terão a oportunidade de participar de missões técnicas nacionais e internacionais, com a etapa final prevista para o final deste ano e a missão internacional programada para o primeiro semestre de 2025. *Com informações da Secretaria de Educação do Distrito Federal
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