Evento gratuito transforma universo dos games em uma experiência de ciência, tecnologia e inovação
Esta matéria foi produzida durante o período de defeso eleitoral (de 4 de julho de 2026 a 25 de outubro de 2026) e, em cumprimento à Lei nº 9.504/1997, está sendo publicada depois da vedação expirada. O Distrito Federal recebe, de 28 de agosto a 6 de setembro, o Capital Game Show 2026, evento gratuito que reúne games, tecnologia e experiências interativas no JK Shopping, em Taguatinga. A programação inclui oficinas de desenvolvimento de jogos, palestras, arenas gamer, exposição de videogames históricos e atividades voltadas à educação tecnológica e à inclusão. Com funcionamento das 10h às 22h, a expectativa é receber cerca de 2 mil pessoas, entre crianças, adolescentes, jovens, adultos e famílias. A proposta é utilizar a cultura gamer para aproximar o público de temas relacionados à ciência, à tecnologia e à inovação, além de apresentar possibilidades de formação e atuação profissional no setor. Um dos destaques é o Museu do Videogame Retrô, que apresenta a evolução dos consoles e das tecnologias digitais ao longo das décadas. A exposição permite conhecer diferentes gerações de equipamentos e acompanhar transformações no design, no hardware e na forma de interação com os jogos. Além da diversão, durante o Capital Game Show 2026, jovens poderão participar de oficinas de desenvolvimento de jogos, nas quais terão contato com conceitos de lógica, design e programação | Foto: Divulgação/Secti-DF A programação também terá oficinas de desenvolvimento de jogos, nas quais os participantes terão contato com conceitos de lógica, design e programação. Serão 10 turmas, com capacidade total para 100 participantes, com certificação das atividades formativas. O público poderá ainda experimentar diferentes ambientes, como Arena PC Gamer, Arena Corrida, Arena Console, Arena Fliperama e Arena Just Dance. As palestras diárias abordarão assuntos como inteligência artificial, desenvolvimento de jogos, streaming, segurança digital, computação em nuvem, realidade virtual e aumentada, tecnologias conectadas e novas profissões. Games como porta de entrada para a tecnologia Além do entretenimento, a programação apresenta o universo profissional que existe por trás dos jogos. Desenvolvimento de software, programação, design, arte digital, animação, audiovisual, inteligência artificial e produção de conteúdo são algumas das áreas relacionadas à indústria de games. A iniciativa busca mostrar, especialmente ao público jovem, que os jogos também podem despertar o interesse por conhecimentos e carreiras ligadas à tecnologia e à economia criativa. Acessibilidade A programação contará ainda com recursos de acessibilidade, como rampas de acesso, intérpretes de Libras, comunicação acessível e tecnologias adaptadas para pessoas com deficiência. Entre as atrações está um PlayStation 5 equipado com o controle adaptado PlayStation Access, recurso desenvolvido para ampliar a participação de pessoas com mobilidade reduzida nas experiências de jogos. Ao reunir diferentes gerações em torno da tecnologia, o Capital Game Show cria um espaço de experimentação, aprendizado e contato com diferentes aspectos da cultura digital. A programação contribui para ampliar o acesso da população a experiências relacionadas à ciência, tecnologia e inovação, áreas estratégicas para a formação e o desenvolvimento de novas habilidades. SERVIÇO: → Capital Game Show 2026 → Data: 28 de agosto a 6 de setembro de 2026 → Local: JK Shopping → Horário: 10h às 22h → Entrada: gratuita *Com informações da Secti-DF
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Matrículas para Educação Profissional e Tecnológica devem ser feitas até sexta (17)
As matrículas para os cursos de Educação Profissional e Tecnológica (EPT) da Secretaria de Educação (SEEDF) começam nesta quarta-feira (15). Os estudantes contemplados devem efetuar a matrícula até sexta-feira (17), apresentando os documentos necessários listados no site da secretaria. Há escolas com oferta de cursos profissionalizantes distribuídas em todo o DF | Foto: André Amendoeira/SEEDF Para os candidatos em cadastro reserva, as matrículas serão feitas nos dias 20 e 21 deste mês – é importante verificar o horário de funcionamento da secretaria escolar correspondente. Todo o processo seletivo, incluindo inscrição e matrícula, é gratuito. As vagas são para cursos técnicos de nível médio, especialização técnica e qualificação profissional, oferecidos por unidades escolares da rede pública do Distrito Federal localizadas em Brazlândia, Ceilândia, Gama, Plano Piloto, Santa Maria, Taguatinga, Guará, Paranoá e Planaltina, bem como pelo Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico e Emprego (Pronatec), do Ministério da Educação (MEC). A SEEDF disponibiliza 18 unidades escolares que oferecem cursos técnicos e de qualificação profissional. É importante que os candidatos fiquem atentos às datas e cumpram todos os requisitos para garantir a vaga desejada. Veja, abaixo, os documentos necessários (original e cópia) para efetivação da matrícula. ⇒ Declaração de escolaridade ⇒ Histórico escolar ⇒ Carteira de Identidade ou outro documento com foto ⇒ CPF ⇒ Fotos 3×4 coloridas e recentes ⇒ Comprovante de residência ⇒ Os candidatos com deficiência e com transtorno do espectro autista (TEA) devem apresentar laudo. *Com informações da SEEDF
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Empresa de tecnologia apoiada pelo Biotic busca instrutores de robótica em Brasília
A Br.ino, empresa residente do Biotic – Parque Tecnológico de Brasília, está com vagas abertas para instrutores de robótica educacional. A startup, referência em educação tecnológica e cultura maker, busca profissionais comprometidos em transformar o aprendizado de crianças e jovens por meio de práticas inovadoras que unem tecnologia, criatividade e ensino “mão na massa”. Gabriel Pacheco, sócio-fundador e CFO da Br.ino, ressalta: “Estamos buscando professores animados e comprometidos em melhorar a educação por meio de aulas de robótica e tecnologia.” A presença da Br.ino no Biotic reforça a preocupação do parque tecnológico em incentivar a transformação digital | Foto: Divulgação Localizado no coração da inovação no Distrito Federal, o Biotic é um ambiente dedicado ao desenvolvimento de soluções tecnológicas e sustentáveis, abrigando empresas que impulsionam a transformação digital e educacional na região. A presença da Br.ino no parque tecnológico reforça o compromisso da empresa em promover o acesso à educação maker, preparando novas gerações para os desafios do futuro. Os profissionais selecionados terão a missão de ministrar aulas presenciais de robótica educacional, com foco em construção de robôs, desenvolvimento de algoritmos e prototipagem de soluções. As atividades são pautadas em metodologias Steam (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática), estimulando a criatividade, a lógica e o pensamento crítico dos alunos. Para se candidatar, é necessário ter experiência em aulas presenciais, habilidades em robótica educacional e domínio da plataforma Arduino. Além disso, é fundamental que o profissional tenha interesse pela cultura maker e pelo uso de metodologias ativas de ensino, que colocam os alunos no centro do processo de aprendizado. De acordo com a equipe da Br.ino, a robótica e a cultura maker são ferramentas poderosas para transformar a educação no Brasil, oferecendo experiências práticas e significativas. Os interessados podem acessar o site da startup para mais informações e para se candidatar às vagas. *Com informações do Biotic
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Plataforma gratuita oferecerá materiais complementares aos alunos da educação básica da rede pública
O Governo do Distrito Federal (GDF) acaba de dar um passo significativo para democratizar ainda mais o acesso ao ensino com a publicação da Lei nº 7.618, desta quarta-feira (18), que institui o Repositório Distrital de Conteúdos Escolares. A plataforma digital gratuita oferecerá vídeos e materiais complementares voltados aos estudantes da educação básica da rede pública do DF, do ensino fundamental ao médio. A portaria foi publicada nesta quinta-feira (19), no Diário Oficial do Distrito Federal (DODF). O objetivo é apoiar o aprendizado dos estudantes sem substituir os dias letivos obrigatórios, proporcionando conteúdos de alta qualidade alinhados aos Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN). O Repositório disponibilizará vídeos expositivos ministrados por professores da rede pública ou especialistas; exercícios, simulados e materiais didáticos complementares, além de conteúdos voltados para o Exame Nacional do Ensino Médio (Enem) e outras avaliações escolares. A plataforma digital gratuita oferecerá vídeos e materiais complementares voltados para estudantes da educação básica da rede pública | Foto: Felipe de Noronha/SEEDF Objetivos da plataforma A iniciativa busca alcançar quatro principais metas: • Suporte educacional complementar – Ajudar os estudantes na preparação para provas, como o Enem. • Democratização do conhecimento – Ampliar o acesso a conteúdos digitais para estudantes e suas famílias. • Incentivo à tecnologia – Integrar inovação e modernização ao ensino público. • Qualidade pedagógica – Garantir rigor e uniformidade nos materiais didáticos, desenvolvidos por professores qualificados. Parcerias A Secretaria de Educação (SEEDF) será responsável por coordenar a produção e a curadoria dos conteúdos, garantindo que atendam aos parâmetros curriculares e sejam acessíveis a alunos com deficiência. Além disso, a lei permite parcerias com a iniciativa privada para financiamento, desenvolvimento tecnológico e ampliação do acesso à internet para os estudantes. Acessibilidade O Repositório será gratuito e acessível a todos os alunos da rede pública do DF por meio de credenciamento digital, garantindo inclusão e praticidade no acesso aos materiais. Com essa iniciativa, o DF reforça seu compromisso com a educação pública de qualidade, aliando tecnologia e igualdade de oportunidades no ambiente escolar. *Com informações da Secretaria de Educação (SEEDF)
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Laboratórios móveis, Smart Labs chegam às escolas públicas do DF
Na mais recente iniciativa educacional, os Smart Labs, laboratórios móveis repletos de tecnologia, foram entregues às escolas públicas do Distrito Federal. Um total de 16 escolas, representando todas as 14 coordenações regionais de ensino, foram contempladas com impressoras 3D, circuitos de robótica e programação. A cerimônia de entrega aconteceu no Centro de Ensino Fundamental 113 do Recanto das Emas e contou com a presença da secretária de Educação do DF, Hélvia Paranaguá. “Estamos empenhados em investir nos anos finais do ensino fundamental para que nossos estudantes cheguem melhor preparados para o ensino m. Os Smart Labs irão proporcionar aos nossos alunos uma forma de aprendizagem avançada em que eles aprendem na prática” Hélvia Paranaguá, secretária de Educação A ação é uma parceria entre a Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal (FAP), a Secretaria de Educação do Distrito Federal (SEEDF) e o Instituto Conhecer Brasil, em conjunto com a pesquisa-ação do NACE-Escola do Futuro/USP. O projeto tem como objetivo impulsionar a educação tecnológica nas escolas públicas do DF, além de capacitar os alunos com habilidades para o mundo digitalizado, em constante evolução. Durante a entrega, na manhã desta terça-feira (7), a secretária de Educação falou sobre a importância da iniciativa. “Estamos empenhados em investir nos anos finais do ensino fundamental para que nossos estudantes cheguem melhor preparados para o ensino médio. Os Smart Labs irão proporcionar aos nossos alunos uma forma de aprendizagem avançada em que eles aprendem na prática”, explicou Hélvia. Para Paulo Nicholas Nunes, vice-presidente da FAP, o intuito é investir para que os alunos desenvolvam pesquisas e gerem riquezas para eles e para a sociedade. “Nós investimos na educação, na transformação do aprendizado para que os jovens tenham condições de criar, de desenvolver pesquisas e soluções para o nosso DF e a sociedade como um todo”, destacou. Alunos do CEF 113 do Recanto das Emas recebem Smart Labs em evento que contou com a participação da secretária Hélvia Paranaguá | Foto: Mary Leal/SEEDF Um professor é escolhido para receber a formação do Programa Steam Maker e, posteriormente, repassar esse conhecimento aos demais interessados, permitindo que apliquem os ensinamentos em suas aulas com os estudantes. “Nossa capacitação já começou e o segundo passo é repassarmos os aprendizados para nossos colegas da escola e, posteriormente, para nossos alunos. É uma rede de conhecimento”, explicou José Roberto, professor do CEF 113 do Recanto das Emas. A formação oferecida pelo programa é composta por sete módulos online (EAD) com suporte de ebooks, vídeos informativos e acesso a materiais complementares. Além disso, inclui três webinários para esclarecimento de dúvidas e quatro workshops presenciais, onde os participantes trabalharão colaborativamente na aplicação prática dos conceitos abordados nos módulos EAD. A aluna Yasmin Dias Leite, estudante do nono ano do CEF 113 do Recanto das Emas, 14 anos, reforça a importância dos Smart Labs para a escola e comunidade. “Esses equipamentos são importantes para nós estudantes, mas também para a comunidade, pois conseguimos obter avanços na educação e saúde com tecnologia.” Com o curso se estendendo ao longo de 12 meses, a iniciativa visa transformar a experiência educacional nas escolas públicas do DF, além de preparar os estudantes para os desafios do futuro, capacitando-os com habilidades tecnológicas. *Com informações da SEEDF
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